indienova.com/game/crazy-school-simulator
学校里的每一个学生都有自己的行为模式,他们会上课睡觉,看漫画,听音乐,理洗剪吹发型,在厕所里抽烟,翻墙去各种娱乐场所……开销要保证升学率,就必须要有良好的师资力量,但是培训优秀的教师都需要消耗大量的金钱。……应付领导检查在中国做一个校长不仅要完成本职教学任务,还要学会应付各种上级的检查
indienova.com/u/ceasia/blogread/31543
针对此款三国题材暗黑动作RPG,此部宣传片重点展示了主角使用行云流水的中华武术、释放奇术技能、召唤神兽……游戏中,玩家将作为一名无名义勇兵,踏破妖魔横行的三国乱世,以行云流水般的中华武术动作,在千钧一发间化解敌人的攻击……在战场之中,玩家要打倒强敌来激励己方士气,唤醒潜藏在体内的力量,透过以「逆境」为主题的崭新攻略方式,享受战胜难关时满满的成就感
indienova.com/u/bylin/blogread/1114
现在假设我们要描述下雨这个现象。……因为就算有一套成熟的理论来参考,我们也没有足够的计算资源来实现;二是我们通常没有必要追求绝对的写实,因为扭曲的物理往往会更有意思……一个成分分析器,它可以直接读取到东西是什么,比如它是水还是什么,然后它可以把这个信息发送给其它模块去处理
indienova.com/steam/game/1262720
《废地行动》是一款回合制类Rogue的策略游戏,你要指挥一支军事小队,深入古代文明层层谜影之下的废墟,……掌控回合制的战斗,开发新的技术,勇闯不断变化的遗迹,揭开过去的秘密吧!……策略战斗:在回合制地面战斗中为军事小队安排行动。遗迹探险可没有回头路
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561
无话可写并不是什么好事,或许预示着对于生活感知能力的下降。……除了小石头人要达到目标点,还要用物体把“按钮”全部按上才行。……一般来说,我设计关卡都是从正面直接设计,随便搭一搭场景,然后试图发现有意思的东西,这套方法还是产生了不少有意思的结果
indienova.com/groups/post/29927
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?
indienova.com/game/synonymy/
《同义词大挑战》是专为喜爱单词解谜游戏的玩家所设计的,游戏中玩家要通过不断找出随机目标单词的同义词,确认无误后便可滑动屏幕前往下一关卡……游戏的难度并不大,对于英文有硬伤的玩家也能够玩的转,只不过不懂单词意思纯粹靠瞎猜的话那就没什么意思了
indienova.com/u/wx-oHXAkws64GwzhSYr6kf0KKhMXqBI
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indienova.com/u/yekadshew/blogread/31412
1.0.9:-Ren'py系统由7.4.11升级至7.5.1-公园正式开放,进人公园会触发随机事件-新增银行的利息提示……修复赛车场比赛不会扣费的问题-修复赛车场成绩永远与第一次一致的问题1.0.7:-修复服装店的服装可能重叠显示的问题-修复银行取钱时一个没有翻译的问题
版本:Early Access
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